Tottenham Tetap Kuat Tanpa Gareth Bale.
Andre Villas-Boas mengatakan target Tottenham adalah menjadi tim yang lebih kuat dari musim lalu.
Pelatih Tottenham Hotspur Andre Villas-Boas menegaskan kemenangan 5-0
anak asuhnya atas Dinamo Tbilisi di Liga Europa adalah bukti bahwa
timnya bisa bersaing meskipun tanpa adanya sosok Gareth Bale.
Pelatih asal Portugal tersebut memuji performa timnya di Georgia, dan menegaskan bahwa anak asuhnya akan terus berkembang.
"Apakah
ini menunjukkan bahwa kami dapat bersaing tanpa Bale? Ya, ini adalah
hasil bagus. Tim berubah dan beradaptasi dengan pemain baru. Ini juga
bagus untuk menguji beberapa hal," ujar Villas-Boas kepada Daily Mail.
"Pada akhirnya, kami ingin mendapatkan hasil yang menempatkan kami dalam posisi yang bagus untuk leg kedua dan kami meraihnya."
"Kami
sedang membangun tim yang sangat, sangat kuat untuk masa depan. Tim
kuat konsisten ketika mereka memiliki pemain terbaik mereka, Anda selalu
menginginkan tim yang lebih kat dari sebelumnya. Target kami adalah
lebih kuat lagi dari musim lalu."
https:poerinx.blogspot.com
Friday, August 23, 2013
TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMASI
Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi
meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai
alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi
adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk
memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua
buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan
Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait
dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20.
Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang
teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami
berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.Pada dasarnya peralatan teknologi informasi meliputi 3 perangkat utama yaitu:
A . Sistem Komputer;
B . Jaringan Sistem Komunikasi;
C . Net Tools.
A. Sistem Komputer
Komputer merupakan perangkat elektronika yang mampu menerima, memproses, dan menyimpan data, serta menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya, komputer terdiri atas 2 (dua) bagian yaitu hardware dan software.
1) Hardware (Perangkat Keras)
Untuk memenuhi kebutuhan akan bebagai informasi, manusia senantiasa untuk mengembangkan perangkat keras untuk mendukungnya. Untuk mengakomodasi kepentingan ini, manusia menciptakan berbagai peralatan yang menyokong keinginan tersebut. Perangkat hardware komputer dapat dikelompokkan menjadi perangkat input (didntaranya : Keyboard, Scanner), perangkat proses (diantaranya : CPU), perangkat output dan penyimpan data (diantaranya : Monitor, dan Printer), dan perangkat penyimpan data (diantaranya : CDROM, Compact Disk, Floppy Disk, Hard disk). Penjelasan lebih mendalam tentang perangat komputer akan Anda peroleh juga pada modul 3.
a) Keyboard
Keyboard adalah alat untuk memasukkan data ataupun perintah ke CPU (Central Processing Unit). Keyboard biasanya terdiri dari rangkaian huruf dan angka.
b) Scanner
Scanner merupakan alat bantu untuk memasukkan data berupa gambar/grafik dan merubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
c) Central Processing Units
Certral Processing Units (CPU) adalah
alat yang berfungsi sebagai pemroses (pengolah) data. CPU merupakan rangkaian sirkuit yang menyimpan instuksi-instruksi pemrosesan, dan penyimpanan data sementara.
d) Monitor
Monitor adalah alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang diproses dalam CPU.
e) Printer
Printer adalah alat untuk memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, baik itu berupa teks maupun gambar/grafik.
f) CD Rom
CD Rom adalah alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media Compact Disk (CD). Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem Optik.
g) Compact Disk (CD)
Compact Disk (CD) merupakan media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.
h) Floppy Disk
Floppy Disk adalah alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan data ke dalam disket maupun sebaliknya. Ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
i) Hard Disk
Harddisk adalah alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas yang besar yang dilapisi secara magnetis.
2) Software (Perangkat Lunak)
Software merupakan sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus. Progran ini memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data yang terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer. Singkat kata software merupakan ‘jiwa’ sedangkan hardware berfungsi sebagai ‘tubuh’ dalam sebuah komputer.
Secara umum perangkat lunak dapat diklasifikasi menjadi 2 (dua) kelas yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Pembahasan secara khusus tentang perangkat lunak akan Anda dapatkan pada kesempatan yang lain.
B. Jaringan Sistem Komunikasi
Jaringan komunikasi merupakan sebuah sistem yang mampu menghubungkan dan menggabungkan beberapa titik komunikasi menjadi satu kesatuan yang mampu berinteraksi antara satu dengan lainnya.
1) Telephone
Telephone merupakan alat komunikasi dua arah yang memungkinkan 2 orang atau lebih untuk bercakap-cakap tanpa terbatas jarak.
2) ISDN
Integrated Service Digital Network (ISDN) merupakan jaringan komunikasi khusus yang menggunakan jaringan telepon yang tidak hanya meproses suara, tapi juga mampu menangani penyimpanan data berupa teks, gambar, video, faksimili, dan lain lain.
3) Facsimile
Facsimile merupakan sebuah alat yang mampu mengirimkan dokumen secara persis sama melalui jaringan telepon.
4) Fiber Optic
Fiber optic merupakan jaringan komunikasi yang mampu mentransmisikan data dalam frekuensi tinggi. Dalam jaringan ini jalur komunikasi tidak menggunakan kawat tembaga tetapi menggunakan cahaya sebagai penghantar datanya.
5) Leased Line
Leased line merupakan jaringan telepon tetap (permanen) yang menghubungkan dua tempat atau lebih. Jaringan ini tidak mempunyai alat pengalih (switching) atau sejenisnya, jaringan ini bekerja diantara tempat-tempat yang dihubungkan tersebut secara spesifik atau yang sudah ditentukan. Jaringan ini dikenal juga dengan sebutan private line.
6) Wireless
Wirekess adalah jaringan komunikasi nir kabel. Jaringan komunikasi yang menggunakan gelombang radio/frekuensi tertentu yang berfungsi sebagai penghantar informasi. Jaringan komunikasi ini menggunakan alat pemancar, penguat , dan penerima gelombang yang berisi data tersebut.
7) Jaringan Komunikasi dengan Satelit
Jaringan komunikasi tanpa kabel yang menggunakan satelit yang berfungsi sebagai pemancar, penerima dan penguat. Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang sebagai penghantar datanya
8) Antena, TV dan Radio, Seluler
Antena merupakan alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio.
TV dan Radio merupakan alat penyampaian informasi (mass media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar.
9) Komunikasi Seluler
Komunikasi seluler merupakan komunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan sinyal informasi, alat tersebut lebih dikenal dengan nama Hand Phone.
C. Net tools
Berbagai macam cara digunakan manusia untuk mempermudah dan menjaga kualitas koneksi melalui dunia internet. Sejak saat itulah alat- alat yang menyokong kemampuan jaringan (net tools) berkembang pesat. Sistem jaringan yang tadinya hanya digunakan oleh kalangan terbatas sekarang sudah sangat merakyat bahkan sampai ke tingkat rumah tangga.
1) Server
Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia data, penyedia software dan penyimpanan data adalah server. Bahkan sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang diaturnya.
2) Client
Client adalah sebuah pesonal computer (PC) dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan memproses data dan mampu meminta informasi kepada server.
3) Router
Router adalah alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien.
4) Modem
Modulator/Demodulator adalah alat yang memungkinkan PC, Mini Computer, atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telephon.
Jenis Komputer Berdasarkan Jenis Sinyal yang diolahnya
JENIS-JENIS KOMPUTER BERDASARKAN KEGUNAANNYA
1. Special Purpose Computer
. Komputer yang dirancang untuk kebutuhan khusus
. Program tertentu sudah tersimpan di dalam komputernya
. Dapat berupa komputer analog maupun digital
. Umumnya adalah komputer analog
2. General Purpose Computer
. Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah
. Dapat berupa komputer analog maupun digital
. Umumnya adalah komputer digital
TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya
Perangkat keras INPUT:
B. Mouse
C. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
D. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
E. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
F. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
G. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
BARCODE termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
TRACKBALL
FUNGSI TRACKBALL
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.
Trackball biasanya digunakan pada komputer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari tangan pengguna.
ALAT PROSES :
Alat proses atau CPU (Central Processing Unit), merupakan alit atau unit terpenting di dalam sistem komputer. Tugas utamanya ialah mengontrol sistem komputer (hardware dan software) selama pengolahan data berlangsung.
1. Casing
Casing adalah perangkat berbentuk tabung yang digunakan untuk wadah atau tempat perangkat-perangkat keras (hardware) CPU.
2.Power Supply
Power supply adalah perangkat yang berfungsi menvalurkan arus listrik ke berbagai perangkat CPU. Perangkat ini memiliki lima konektor atau lebih, yang dapat disambungkan ke berbagai perangkat. seperti motherboard, harddisk, floppy disk drive. CD ROM, dan sebagainya.
3. Mother Board
Motherboard adalah perangkat terpenting di dalam komputer, yang dijadikan media atau tempat untuk memasang, atau meletakkan berbagai perangkat seperti processor, memori, card VGA, Sound card, card I/O dan sebagainya.
4. Processor
Prosesor adalah sebuah chip (mikroprocessor) yang merupakan otak dan pusat pengendali berbagai perangkat komputer, sehingga dapat bekerja satu sama lain.
5. Heatsink Fan
Heatsink Fan adalah perangkat yang berfungsi menyerap panas pada prosesor.
6. Memori
Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang disediakan, semakin banyak data maupun instruksi yang dapat diolahnya.
7. Card Grafis (VGA atau AGP)
Card grafis adalah perangkat berupa rangkaian elektronik berbentuk seperti kartu, yang berfungsi mengolah kualitas gambar pada layar monitor.
leberapa Jenis Card Grafis
Semoga artikel ini bermanfaat bagi anda yang membacanya.
https://poeerinx.blogspot.com/
A . Sistem Komputer;
B . Jaringan Sistem Komunikasi;
C . Net Tools.
A. Sistem Komputer
Komputer merupakan perangkat elektronika yang mampu menerima, memproses, dan menyimpan data, serta menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara. Dalam pengoperasian, bentuk, sistem dan fungsinya, komputer terdiri atas 2 (dua) bagian yaitu hardware dan software.
1) Hardware (Perangkat Keras)
Untuk memenuhi kebutuhan akan bebagai informasi, manusia senantiasa untuk mengembangkan perangkat keras untuk mendukungnya. Untuk mengakomodasi kepentingan ini, manusia menciptakan berbagai peralatan yang menyokong keinginan tersebut. Perangkat hardware komputer dapat dikelompokkan menjadi perangkat input (didntaranya : Keyboard, Scanner), perangkat proses (diantaranya : CPU), perangkat output dan penyimpan data (diantaranya : Monitor, dan Printer), dan perangkat penyimpan data (diantaranya : CDROM, Compact Disk, Floppy Disk, Hard disk). Penjelasan lebih mendalam tentang perangat komputer akan Anda peroleh juga pada modul 3.
a) Keyboard
Keyboard adalah alat untuk memasukkan data ataupun perintah ke CPU (Central Processing Unit). Keyboard biasanya terdiri dari rangkaian huruf dan angka.
b) Scanner
Scanner merupakan alat bantu untuk memasukkan data berupa gambar/grafik dan merubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
c) Central Processing Units
Certral Processing Units (CPU) adalah
alat yang berfungsi sebagai pemroses (pengolah) data. CPU merupakan rangkaian sirkuit yang menyimpan instuksi-instruksi pemrosesan, dan penyimpanan data sementara.
d) Monitor
Monitor adalah alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang diproses dalam CPU.
e) Printer
Printer adalah alat untuk memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, baik itu berupa teks maupun gambar/grafik.
f) CD Rom
CD Rom adalah alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media Compact Disk (CD). Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem Optik.
g) Compact Disk (CD)
Compact Disk (CD) merupakan media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik.
h) Floppy Disk
Floppy Disk adalah alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan data ke dalam disket maupun sebaliknya. Ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi.
i) Hard Disk
Harddisk adalah alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas yang besar yang dilapisi secara magnetis.
2) Software (Perangkat Lunak)
Software merupakan sebuah program komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus. Progran ini memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/pemrosesan terhadap data yang terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer. Singkat kata software merupakan ‘jiwa’ sedangkan hardware berfungsi sebagai ‘tubuh’ dalam sebuah komputer.
Secara umum perangkat lunak dapat diklasifikasi menjadi 2 (dua) kelas yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Pembahasan secara khusus tentang perangkat lunak akan Anda dapatkan pada kesempatan yang lain.
B. Jaringan Sistem Komunikasi
Jaringan komunikasi merupakan sebuah sistem yang mampu menghubungkan dan menggabungkan beberapa titik komunikasi menjadi satu kesatuan yang mampu berinteraksi antara satu dengan lainnya.
1) Telephone
Telephone merupakan alat komunikasi dua arah yang memungkinkan 2 orang atau lebih untuk bercakap-cakap tanpa terbatas jarak.
2) ISDN
Integrated Service Digital Network (ISDN) merupakan jaringan komunikasi khusus yang menggunakan jaringan telepon yang tidak hanya meproses suara, tapi juga mampu menangani penyimpanan data berupa teks, gambar, video, faksimili, dan lain lain.
3) Facsimile
Facsimile merupakan sebuah alat yang mampu mengirimkan dokumen secara persis sama melalui jaringan telepon.
4) Fiber Optic
Fiber optic merupakan jaringan komunikasi yang mampu mentransmisikan data dalam frekuensi tinggi. Dalam jaringan ini jalur komunikasi tidak menggunakan kawat tembaga tetapi menggunakan cahaya sebagai penghantar datanya.
5) Leased Line
Leased line merupakan jaringan telepon tetap (permanen) yang menghubungkan dua tempat atau lebih. Jaringan ini tidak mempunyai alat pengalih (switching) atau sejenisnya, jaringan ini bekerja diantara tempat-tempat yang dihubungkan tersebut secara spesifik atau yang sudah ditentukan. Jaringan ini dikenal juga dengan sebutan private line.
6) Wireless
Wirekess adalah jaringan komunikasi nir kabel. Jaringan komunikasi yang menggunakan gelombang radio/frekuensi tertentu yang berfungsi sebagai penghantar informasi. Jaringan komunikasi ini menggunakan alat pemancar, penguat , dan penerima gelombang yang berisi data tersebut.
7) Jaringan Komunikasi dengan Satelit
Jaringan komunikasi tanpa kabel yang menggunakan satelit yang berfungsi sebagai pemancar, penerima dan penguat. Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang sebagai penghantar datanya
8) Antena, TV dan Radio, Seluler
Antena merupakan alat yang digunakan untuk memancarkan dan menerima komunikasi radio.
TV dan Radio merupakan alat penyampaian informasi (mass media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar.
9) Komunikasi Seluler
Komunikasi seluler merupakan komunikasi yang menggunakan transmisi radio untuk mengirimkan sinyal informasi, alat tersebut lebih dikenal dengan nama Hand Phone.
C. Net tools
Berbagai macam cara digunakan manusia untuk mempermudah dan menjaga kualitas koneksi melalui dunia internet. Sejak saat itulah alat- alat yang menyokong kemampuan jaringan (net tools) berkembang pesat. Sistem jaringan yang tadinya hanya digunakan oleh kalangan terbatas sekarang sudah sangat merakyat bahkan sampai ke tingkat rumah tangga.
1) Server
Sebuah komputer yang bekerja sebagai penyedia data, penyedia software dan penyimpanan data adalah server. Bahkan sebuah server mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang diaturnya.
2) Client
Client adalah sebuah pesonal computer (PC) dalam sebuah jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan memproses data dan mampu meminta informasi kepada server.
3) Router
Router adalah alat yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan lainnya melalui jalur yang lebih cepat, tepat dan efisien.
4) Modem
Modulator/Demodulator adalah alat yang memungkinkan PC, Mini Computer, atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data dalam bentuk digital melalui saluran telephon.
Jenis Komputer Berdasarkan Jenis Sinyal yang diolahnya
- Komputer Analog; adalah komputer yang bekerja secara paralel (analog) untuk mengolah data yang sifatnya kontinyu, datanya berupa besaran fisik dan angka-angka (kuantitatif) seperti temparatur, tekanan udara, kecepatan angin, arus listrik gelombang suara, dll.Contoh: Amperemeter, Voltmeter, Barometer, Termometer.
- Komputer Digital; adalah komputer yang bekerja berdasarkan operasi hitung. Variabel dalam komputer ini dinyatakan dengan angka-angka. Penyelesaian masalah dilakukan dengan proses aritmatik dan logik (kuantitatif).Contoh: Calculator, Apple IIe, IBM PC3.
- Komputer Hibrid; adalah komputer yang bekerja secara kualitatif dan kuantitatif. Komputer ini merupakan gabungan antara komputer analog dan komputer digital.Contoh dari komputer jenis ini adalah komputer yang digunakan pada robot-robot yang dipakai sebagai pekerja pada pabrik.
JENIS-JENIS KOMPUTER BERDASARKAN KEGUNAANNYA
1. Special Purpose Computer
. Komputer yang dirancang untuk kebutuhan khusus
. Program tertentu sudah tersimpan di dalam komputernya
. Dapat berupa komputer analog maupun digital
. Umumnya adalah komputer analog
2. General Purpose Computer
. Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam masalah
. Dapat berupa komputer analog maupun digital
. Umumnya adalah komputer digital
TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya
Perangkat keras INPUT:
A. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
B. Mouse
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
D. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
E. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
F. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
G. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
BARCODE termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
TRACKBALL
FUNGSI TRACKBALL
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki.
Trackball biasanya digunakan pada komputer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari tangan pengguna.
ALAT PROSES :
Alat proses atau CPU (Central Processing Unit), merupakan alit atau unit terpenting di dalam sistem komputer. Tugas utamanya ialah mengontrol sistem komputer (hardware dan software) selama pengolahan data berlangsung.
1. Casing
Casing adalah perangkat berbentuk tabung yang digunakan untuk wadah atau tempat perangkat-perangkat keras (hardware) CPU.
2.Power Supply
Power supply adalah perangkat yang berfungsi menvalurkan arus listrik ke berbagai perangkat CPU. Perangkat ini memiliki lima konektor atau lebih, yang dapat disambungkan ke berbagai perangkat. seperti motherboard, harddisk, floppy disk drive. CD ROM, dan sebagainya.
3. Mother Board
Motherboard adalah perangkat terpenting di dalam komputer, yang dijadikan media atau tempat untuk memasang, atau meletakkan berbagai perangkat seperti processor, memori, card VGA, Sound card, card I/O dan sebagainya.
4. Processor
Prosesor adalah sebuah chip (mikroprocessor) yang merupakan otak dan pusat pengendali berbagai perangkat komputer, sehingga dapat bekerja satu sama lain.
5. Heatsink Fan
Heatsink Fan adalah perangkat yang berfungsi menyerap panas pada prosesor.
6. Memori
Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang disediakan, semakin banyak data maupun instruksi yang dapat diolahnya.
7. Card Grafis (VGA atau AGP)
Card grafis adalah perangkat berupa rangkaian elektronik berbentuk seperti kartu, yang berfungsi mengolah kualitas gambar pada layar monitor.
leberapa Jenis Card Grafis
Semoga artikel ini bermanfaat bagi anda yang membacanya.
https://poeerinx.blogspot.com/
MCR / MSR Minimag IDTech
MCR / MSR Minimag IDTech adalah alat pembaca kartu magnetik stripe dengan panjang 90 cm yang mampu membaca data sampai 3 track. MCR (Magnetic Card Reader) atau juga biasa disebut MSR (Magnetic Slot Reader)
dirancang dengan daya rendah Mask IC dan single-chip microprocessor
teknologi. Para pembaca dapat dilengkapi dengan keyboard wedge, RS-232
serial, atau USB interface. Pengaturan Perangkat Lunak yang dipilih
untuk mengirim start / stop byte, bahasa / menunda intercharacter untuk
keyboard wedge (& USB interface) dan RS-232 parameter untuk
komunikasi serial interface.
Minimag MSR IDTech
dirancang untuk aplikasi POS dan desktop di mana ruang adalah pada
premium. Seluruh unit hanya 90mm panjang (tentang panjang kartu kredit),
memberikan jejak terkecil dari setiap unit dengan fitur yang sebanding.
MiniMag MSR adalah pembaca menggesek sepenuhnya cerdas
yang dapat diprogram untuk membagi, mengatur ulang, mengedit, dan
memvalidasi bidang data yang dimasukkan. Hal ini juga dapat secara
otomatis membedakan AAMVA dan DMV CA format.
Minimag MSR IDTech
membaca hingga 3 tracks informasi dengan gesekan tunggal di kedua arah.
Standar-panjang slotnya membuatnya mudah digunakan. Kedua pager dan
indikator LED menandakan proses pembacaaan berhasil. MCR / MSR Minimag IDTech
merupakan alat yang Cerdas untuk pembacaan yangmemberikan
fungsionalitas exeptional dan nilai dalam paket terkecil yang
memungkinkan. Alat ini dapat digunakan sebagai unit yang berdiri bebas,
atau permanen terpasang dengan sisipan berulir di bagian bawah pembaca.
USB, RS-232 interface keyboard tersedia.
Spesifikasi MCR / MSR Minimag IDTech :
- Magnetic Stripe Formats : ISO 7811, AAMVA and CA DMV
- Swipe Speed : 5 to 55 inches per second, bi-directional
- Card Width : .01 to .055 inches
- Slot Width : Maximum card thicknes = .055 (1.37mm)
- Interfaces : USB, RS232 dan PS2 Keyboard Wedge
- Dimesion : 90mm (L) X 34mm (W) X 28mm (H)
- Berat : Approximately 4.6 Onz
- Panjang Kabel : 1,5 M
- Connector : Keyboard : Combination 5 pin/6 pin DIN
Reliability MCR / MSR Minimag IDTech :
- Electronics MTBF : Read Electronics, magnetics : 100,000 POH
- Magnetic Head Life : 500.000 passes minimum
- Raid and Cover Life : 1.000.000 passes minimum
- Read rate : less than error in 100.000 bits on card conforming to ISO 78111-5
- Warranty : 1 year parts and labor
- Operating Temp : +5 C to 55 C
- Storage Temp : -30 C to 65 C
- Humidity : Maximum 95% non-condensing
Fungsi UAC (User Account Control) di Windows 7
Mungkin anda pernah mendengar dari orang-orang di sekliling anda
kalau Windows 7 sekarang lebih sulit dan kebayakan meminta konfirmasi.
Mau install ini minta konfirmasi, mau menambah ini minta konfirmasi, mau
melakukan apa saja selalu minta konfirmasi. Beberapa orang menyebut,
windows sekarang “kebanyakan tanya” tidak seperti Windows XP, tinggal
sekali pencet tombol klik selesai. Kalau anda menjumpai hal yang sama,
yang seperti inilah yang dinamakan dengan User Account Control (UAC) pada Windows. Microsoft memulai menerapakan UAC pada Windows Vista dan terus menyempurnakannya pada Windows 7.
User Account Control adalah fitur Windows yang akan membantu anda tetap mengendalikan system dengan cara mengkonfirmasi user (Dalam hal ini anda sendiri) apakah menyetujui perubahan tersebut atau tidak. Jika setuju, maka UAC akan meneruskan perintah dan jika anda tidak setuju maka tidak akan ada perubahan system.
Ketika sedang menggunakan komputer untuk melakukan tugas biasa seperti seperti membaca e-Mail, membuat dokumen Word-Excel, mendengarkan musik dan tugas sederhana yang lain, semua User Account bisa menggunakannya dengan mudah. Tetapi, ketika menggunakan untuk melakukan tugas dengan level administrator (Sebagai contoh menginstall program, menghapus program dan yang sejenis), UAC akan memberitahu apakah anda memberi izin atau tidak. Jika pada saat itu anda login menggunakan Administrator (Atau user lain dengan level yang sama) maka anda tinggal klik tombol Yes untuk mengizinkan atau klik tombol No untuk membatalkan.
Jika sedang menggunakan user biasa, anda tidak bisa memberikan perintah apakah mengizinkan atau menolak perintah. Jika ingin memberi izin, anda harus login terlebih dahulu dengan menggunakan user dengan level Administrator. Masukkan username dan password Administrator, kemudian berikan izin pada UAC untuk mengerjakan perintah anda. Untuk sementara waktu, user yang sedang anda gunakan memiliki hak dengan tingkat Administrator dan akan berakhir ketika “keseluruhan printah” yang dijalankan selesai.
User Account Control adalah fitur Windows yang akan membantu anda tetap mengendalikan system dengan cara mengkonfirmasi user (Dalam hal ini anda sendiri) apakah menyetujui perubahan tersebut atau tidak. Jika setuju, maka UAC akan meneruskan perintah dan jika anda tidak setuju maka tidak akan ada perubahan system.
Ketika sedang menggunakan komputer untuk melakukan tugas biasa seperti seperti membaca e-Mail, membuat dokumen Word-Excel, mendengarkan musik dan tugas sederhana yang lain, semua User Account bisa menggunakannya dengan mudah. Tetapi, ketika menggunakan untuk melakukan tugas dengan level administrator (Sebagai contoh menginstall program, menghapus program dan yang sejenis), UAC akan memberitahu apakah anda memberi izin atau tidak. Jika pada saat itu anda login menggunakan Administrator (Atau user lain dengan level yang sama) maka anda tinggal klik tombol Yes untuk mengizinkan atau klik tombol No untuk membatalkan.
Jika sedang menggunakan user biasa, anda tidak bisa memberikan perintah apakah mengizinkan atau menolak perintah. Jika ingin memberi izin, anda harus login terlebih dahulu dengan menggunakan user dengan level Administrator. Masukkan username dan password Administrator, kemudian berikan izin pada UAC untuk mengerjakan perintah anda. Untuk sementara waktu, user yang sedang anda gunakan memiliki hak dengan tingkat Administrator dan akan berakhir ketika “keseluruhan printah” yang dijalankan selesai.
Karena hal inilah, fungsi UAC lebih powerfull untuk mencegah komputer
dari serangan Spyware atau Malware karena setiap perubahan yang
dilakukan selalu melewati autentikasi dari pengguna komputer. Tidak
seperti Windows XP maupun OS versi sebelumnya yang tanpa melalui
autentikasi ini. Setiap melakukan perubahan, UAC akan melakukan
konfirmasi apakah perubahan itu memang yang diinginkan oleh si pemilik
komputer atau tidak. Jika ada virus, malware atau apa saja, pengguna
komputer bisa tahu dan bisa memblokir serangan tersebut.
Kepada pengguna Windows 7, Microsoft menyarakan agar menggunakan user biasa untuk kegiatan sehari tanpa harus menggunakan account Administrator. Jika ingin menambahkan sesuatu pada Windows, system akan meminta izin dengan cara meminta password dari Administrator. Jika password yang dimasukkan salah, maka tidak ada izin untuk melakukan perubahan dan jika password yang dimasukkan benar, perubahan akan segera dilakukan.

Untuk melakukan perubahan Control Pada User Account Control, ikuti petunjuj di bawah ini:
Always notify
Jika memilih pilihan ini, setiap dilakukan perubahan UAC akan meminta konfirmasi, termasuk jika anda sendiri yang melakukan perubahan. Pilihan ini cocok digunakan jika anda sering menginstall dan mencoba aplikasi baru di Windows atau sering mengunjungi situs-situs baru yang belum bisa dipastikan keamanannya.
Default – Notify me when programs try to make changes to my computer
Sama seperti pilihan sebelumnya, bedanya jika anda sendiri yang melakukan perubahan, UAC tidak akan meminta konfirmasi lagi. Direkomendasikan jika setiap harinya anda mengunjungi website yang memang sering dikunjungi banyak orang.

Notify me when programs try to make changes to my computer (Do not dim my desktop)
Fitur ini adalah hal baru pada Windows. Biasanya ketika UAC meminta konfirmasi anda, layar akan sedikit redup dan akan muncul kotal box kecil sebagai tanda peringatan. Kotak inilah yang nantinya akan anda gunakan untuk melakukan konfirmasi atau tidak. Jika memilih setting ini, UAC tidak akan meredupkan cahaya pada layar dan memberikan perintah pada Windows untuk melanjutkan tugas.
Never notify
Settingan ini adalah pilihan yang paling rawan terhadap serangan malware atau spyware. Anda tidak akan tahu kalau spyware, malware atau virus sedang mencoba menginsfeksi komputer. Efeknya, komputer menjadi lebih lambat akibat dari pemmakaian resource dari malware atau spyware.
Setiap akan melakukan perubahan pada Windows, UAC akan melakukan konfirmasi pada anda apakah memang diinginkan atau tidak. Perubahan tersebut dibagi menjadi beberapa tipe dan setiap tipe akan memberikan konfirmasi yang berbeda. Berikut beberapa tipe konfirmasi yang akan dimintakan kepada anda sebagai pengguna windows beserta icon (Gambar notifikasi) yang muncul pada box dialog.
A setting of feature that is part of windows needs your permission to start.
Fitur ini sudah disetujui oleh Microsoft sebagai salah satu bagian dari windows dan aman untuk dijalankan. Tetapi jika belum yakin untuk menjalankan fitur ini, anda bisa memblokir fitur ini untuk tidak dijalankan pada komputer yang sedang anda gunakan.
A program that is not part of windows needs your permission to start.
Aplikasi yang akan dijalankan telah terverifikasi oleh Microsoft sebagai salah satu aplikasi yang bermanfaat. Tetapi, jika anda sediri tidak ingin menjalankanya anda bisa membatalkan perintah dengan menekan tombol Cancel agar tidak diteruskan.

A program with an unknown publisher needs your permission to start.
Kalau seperti ini, aplikasi yang sedang dijalankan belum mendapat verifikasi resmi dari Microsoft. Jika yakin kalau program ini tidak berbahaya, anda bisa melanjutkannya dengan memberikan izin agar dijalankan di windows.
You have been blocked by your system administrator from running this program.
Kalau yang muncul peringatan seperti ini, artinya windows mendeteksi kalau program ini berbahaya dan tidak akan mengizinkan program untuk mengakses system. Untuk menjalankan program seperti ini, anda harus menghubungi administrator dari komputer yang sedang anda gunakan. Biasanya program seperti ini memang program berbahaya dan mengakibatkan kerusakan pada windows.
Kesimpulan
Kalau dilihat dari banyaknya fitur yang ada pada Windows 7, fitur ini merupakan gebrakan baru dari microsoft karena pada windows sebelumnya Microsoft belum menyertakan fungsi User Account Control. Sampai saat ini, fungsi ini dirasa vukup ampuh untuk memblokir serangan dari malware atau spyware yang mencoba mengintip data-data penting pada komputer.
Semoga bermanfaat bagi anda para pemirsa, terima kasih sudah berkunjung di Blog saya.
https://poerinx.blogspot.com
Kepada pengguna Windows 7, Microsoft menyarakan agar menggunakan user biasa untuk kegiatan sehari tanpa harus menggunakan account Administrator. Jika ingin menambahkan sesuatu pada Windows, system akan meminta izin dengan cara meminta password dari Administrator. Jika password yang dimasukkan salah, maka tidak ada izin untuk melakukan perubahan dan jika password yang dimasukkan benar, perubahan akan segera dilakukan.
Untuk melakukan perubahan Control Pada User Account Control, ikuti petunjuj di bawah ini:
- Buka Control Panel
- Klik System and Security
- Klik Action Center
- Klik Change User Account Control Settings
- Lakukan perubahan sesuai dengan keingingan.
- Jika sudah selesai, klik tombol OK.
Always notify
Jika memilih pilihan ini, setiap dilakukan perubahan UAC akan meminta konfirmasi, termasuk jika anda sendiri yang melakukan perubahan. Pilihan ini cocok digunakan jika anda sering menginstall dan mencoba aplikasi baru di Windows atau sering mengunjungi situs-situs baru yang belum bisa dipastikan keamanannya.
Default – Notify me when programs try to make changes to my computer
Sama seperti pilihan sebelumnya, bedanya jika anda sendiri yang melakukan perubahan, UAC tidak akan meminta konfirmasi lagi. Direkomendasikan jika setiap harinya anda mengunjungi website yang memang sering dikunjungi banyak orang.
Notify me when programs try to make changes to my computer (Do not dim my desktop)
Fitur ini adalah hal baru pada Windows. Biasanya ketika UAC meminta konfirmasi anda, layar akan sedikit redup dan akan muncul kotal box kecil sebagai tanda peringatan. Kotak inilah yang nantinya akan anda gunakan untuk melakukan konfirmasi atau tidak. Jika memilih setting ini, UAC tidak akan meredupkan cahaya pada layar dan memberikan perintah pada Windows untuk melanjutkan tugas.
Never notify
Settingan ini adalah pilihan yang paling rawan terhadap serangan malware atau spyware. Anda tidak akan tahu kalau spyware, malware atau virus sedang mencoba menginsfeksi komputer. Efeknya, komputer menjadi lebih lambat akibat dari pemmakaian resource dari malware atau spyware.
Setiap akan melakukan perubahan pada Windows, UAC akan melakukan konfirmasi pada anda apakah memang diinginkan atau tidak. Perubahan tersebut dibagi menjadi beberapa tipe dan setiap tipe akan memberikan konfirmasi yang berbeda. Berikut beberapa tipe konfirmasi yang akan dimintakan kepada anda sebagai pengguna windows beserta icon (Gambar notifikasi) yang muncul pada box dialog.
A setting of feature that is part of windows needs your permission to start.
Fitur ini sudah disetujui oleh Microsoft sebagai salah satu bagian dari windows dan aman untuk dijalankan. Tetapi jika belum yakin untuk menjalankan fitur ini, anda bisa memblokir fitur ini untuk tidak dijalankan pada komputer yang sedang anda gunakan.
A program that is not part of windows needs your permission to start.
Aplikasi yang akan dijalankan telah terverifikasi oleh Microsoft sebagai salah satu aplikasi yang bermanfaat. Tetapi, jika anda sediri tidak ingin menjalankanya anda bisa membatalkan perintah dengan menekan tombol Cancel agar tidak diteruskan.
A program with an unknown publisher needs your permission to start.
Kalau seperti ini, aplikasi yang sedang dijalankan belum mendapat verifikasi resmi dari Microsoft. Jika yakin kalau program ini tidak berbahaya, anda bisa melanjutkannya dengan memberikan izin agar dijalankan di windows.
You have been blocked by your system administrator from running this program.
Kalau yang muncul peringatan seperti ini, artinya windows mendeteksi kalau program ini berbahaya dan tidak akan mengizinkan program untuk mengakses system. Untuk menjalankan program seperti ini, anda harus menghubungi administrator dari komputer yang sedang anda gunakan. Biasanya program seperti ini memang program berbahaya dan mengakibatkan kerusakan pada windows.
Kesimpulan
Kalau dilihat dari banyaknya fitur yang ada pada Windows 7, fitur ini merupakan gebrakan baru dari microsoft karena pada windows sebelumnya Microsoft belum menyertakan fungsi User Account Control. Sampai saat ini, fungsi ini dirasa vukup ampuh untuk memblokir serangan dari malware atau spyware yang mencoba mengintip data-data penting pada komputer.
https://poerinx.blogspot.com
Thursday, August 22, 2013
SIM (Sistem Informasi Manajemen)
I. PENGERTIAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN dan TEKNOLOGI INFORMASI
II. TUJUAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN dan TEKNOLOGI INFORMASI
III. PERKEMBAGAN SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Sementara konsep SIM terus berkembang, Morton, Gorry, dan Keendari Massachussets Institute of Technology (MIT) mengenalkan konsepbaru yang diberi nama Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support Systems - DSS). DSS adalah sistem yang menghasilkan informasi yang ditujukan pada masalah tertentu yang harus dipecahkan atau keputusan yang harus dibuat oleh manajer.
IV. HUBUNGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN dan TEKNOLOGI INFORMASI
Sistem informasi manajemen dengan teknologi informasi sangat berhubungan, karena keduanya bergerak dibidang informasi (pengolahan) dan teknologi informasi merupakan bagian dari sistem informasi. Karena sistem informasi dapat tersusun oleh beberapa teknologi informasi. sehingga apabila teknologi informasi mengalami kerusakan maka mempengaruhi Sistem informasi atau sistem informasi juga akan mengalami gangguan.
Semoga dapat bermanfaat bagi anda semua.
https://poerinx.blogspot.com/
- Pengertian Sistem Informasi Manajemen :
- Pengertian Teknologi Informasi :
II. TUJUAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN dan TEKNOLOGI INFORMASI
- Tujuan Sistem Informasi Manajemen :
- Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
- Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
- Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.
- Tujuan Teknologi Informasi :
- Memecahkan masalah
- Membuka kreativitas, efektivitas, efisiensi
- Memotivasi kemampuan kita agar bisa beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan Teknologi Informasi
- Mengembangkan kompetensi
III. PERKEMBAGAN SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI
- Perkembangan Sistem Informasi Manajemen (SIM) :
Sementara konsep SIM terus berkembang, Morton, Gorry, dan Keendari Massachussets Institute of Technology (MIT) mengenalkan konsepbaru yang diberi nama Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support Systems - DSS). DSS adalah sistem yang menghasilkan informasi yang ditujukan pada masalah tertentu yang harus dipecahkan atau keputusan yang harus dibuat oleh manajer.
- Perkembangan Teknologi Informasi
- Masa 3000 SM Untuk pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga mampu menjadi kata , kalimat dan bahasa.
- Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
- 2900 SM Pengunaan huruf hierogliph pada bangsa Mesir kuno.
- 500 SM Serat papyrus digunakan sebagai kertas.
- 105 M Bangsa Cina menemukan kertas.
- MASA MODERN (1400-AN M S/D SEKARANG) Mesin cetak yang menggunakan plat huruf terbuat dari besi yang dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Guntenberg. Lama-kelamaan perkembangan teknologi semakin berkembang seiring dengan kemajuan zaman, sehingga Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. Pada tahun 1992 pembentukan komunitas internet, kemudian diperkenalkan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN.Pada tahun 1993, NSF membentuk interNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc),dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).Pada tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia.Tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone.Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
IV. HUBUNGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN dan TEKNOLOGI INFORMASI
Sistem informasi manajemen dengan teknologi informasi sangat berhubungan, karena keduanya bergerak dibidang informasi (pengolahan) dan teknologi informasi merupakan bagian dari sistem informasi. Karena sistem informasi dapat tersusun oleh beberapa teknologi informasi. sehingga apabila teknologi informasi mengalami kerusakan maka mempengaruhi Sistem informasi atau sistem informasi juga akan mengalami gangguan.
Semoga dapat bermanfaat bagi anda semua.
https://poerinx.blogspot.com/
SQLyog Enterprise
SQLyog Enterprise
SQLyog menyediakan Anda cara yang sangat ampuh untuk mengelola database MySQL.
Tersedia versi gratisnya...
-Berjalan pada semua versi Windows dari 98SE ke Vista. Berjalan di Linux dengan WINE.
-Kompatibel MySQL 5.x
-Buat / Drop / Alter Tabel, Prosedur Disimpan, Fungsi, Views, Triggers dan Peristiwa.
-HTTP dan SSH Tunneling - cerdas mengelola server MySQL bahkan jika port MySQL -adalah diblokir atau akses jarak jauh ke MySQL tidak diijinkan!
-Lindungi data Anda dengan enkripsi SSL
-cerdas AutoComplete
-SQL Format laporan
-Query proaktif Profiler
-Favorit Manager untuk mengatur rapi laporan favorit Anda SQL
-sangat cepat pengambilan data
-Advanced Query GUI Builder. Mendukung BERGABUNG, agregat serta 'umum' fungsi, -sorting (ORDER BY) dan penyaringan (WHERE dan HAVING) dan ALIAS.
-SQLyog Migrasi Toolkit - menggunakan GUI atau tentukan query
-Skema dan alat-alat sinkronisasi Data
-Backup Terjadwal kuat dengan pemberitahuan email
-berbagai jadwal pekerjaan
-Pemberitahuan Jasa - mengeksekusi query dijaga untuk pemeliharaan database verifikasi data dengan opsi email fleksibel
-Hasil update kembali dari query - juga mendukung query dengan bergabung. Tidak ada dialog - hanya mengedit!
-mengelola hubungan foreign key
-InnoDB sepenuhnya memenuhi
-MySQL mendukung penyimpanan arsitektur mesin pluggable
-multi-threaded eksekusi query dengan opsi untuk memungkinkan eksekusi query secara simultan
-melihat hasil Anda dalam GRID / mode TEXT
-data filter dan resultsets langsung membentuk menu konteks dari nilai yang ditampilkan
-mengeksekusi (sangat besar) SQL-script sebagai file batch
-mengeksekusi beberapa pertanyaan kembali lebih dari 1000s baris per ResultSet. Yang -sangat efisien dalam memori.
-sangat kompak biner
-seluruhnya ditulis dalam C / C + + / Win32 API menggunakan native MySQL C API. -Tidak ada kelas wrapper yang digunakan.
-Manajer koneksi
-excel seperti antarmuka grid untuk membuat / merubah tabel
-melihat dan mengedit tabel maju-sifat, seperti Comment, Key_Length dll
-melakukan meja-diagnostik (cek, mengoptimalkan, perbaikan, menganalisa)
-duplikat tabel untuk nama tabel baru
-excel seperti antarmuka grid untuk mengedit data dengan dukungan untuk Enum / Set
-membuat / drop database
-mengelola indeks
-komprehensif pengguna / manajer keamanan. Mengontrol setiap hak istimewa yang -tersedia di tingkat apa yang Anda suka (server / database / table / kolom).
-pemesanan kolom tabel
-copy database antara dua host MySQL
-drop semua tabel database dengan satu klik
-edit gumpalan dalam TEKS atau mode GRAPICHS. Semua (non-proprioritary) format -grafis umum (termasuk tiffs 'resolusi tinggi dan PNGs) didukung.
-tabel ekspor-struktur dan data ke SQL-dump
-langsung ekspor ke Microsoft Excel
-data ekspor impor / di / dari file CSV
-ekspor database skema dalam HTML
-log semua permintaan untuk sesi
-penyorotan sintaks-
-menyimpan ResultSet di CSV, HTML dan XML
-salinan hasil Anda sebagai CSV ke clipboard
-keyboard sangat ramah. Anda dapat bekerja dengan fitur 99% dari SQLyog dengan keyboard.
-melihat dan membunuh pengguna lainnya-proses
-flush Host / Logs / Keistimewaan / Tabel
-akses cepat ke processlist, status, variabel dll
Semoga bisa bermanfaat bagi pemirsa.
https://poerinx.blogspot.com/
SQLyog menyediakan Anda cara yang sangat ampuh untuk mengelola database MySQL.
Tersedia versi gratisnya...
-Berjalan pada semua versi Windows dari 98SE ke Vista. Berjalan di Linux dengan WINE.
-Kompatibel MySQL 5.x
Download http://adf.ly/1S4kg
-Buat / Drop / Alter Tabel, Prosedur Disimpan, Fungsi, Views, Triggers dan Peristiwa.
-HTTP dan SSH Tunneling - cerdas mengelola server MySQL bahkan jika port MySQL -adalah diblokir atau akses jarak jauh ke MySQL tidak diijinkan!
-Lindungi data Anda dengan enkripsi SSL
-cerdas AutoComplete
-SQL Format laporan
-Query proaktif Profiler
-Favorit Manager untuk mengatur rapi laporan favorit Anda SQL
-sangat cepat pengambilan data
-Advanced Query GUI Builder. Mendukung BERGABUNG, agregat serta 'umum' fungsi, -sorting (ORDER BY) dan penyaringan (WHERE dan HAVING) dan ALIAS.
-SQLyog Migrasi Toolkit - menggunakan GUI atau tentukan query
-Skema dan alat-alat sinkronisasi Data
-Backup Terjadwal kuat dengan pemberitahuan email
-berbagai jadwal pekerjaan
-Pemberitahuan Jasa - mengeksekusi query dijaga untuk pemeliharaan database verifikasi data dengan opsi email fleksibel
-Hasil update kembali dari query - juga mendukung query dengan bergabung. Tidak ada dialog - hanya mengedit!
-mengelola hubungan foreign key
-InnoDB sepenuhnya memenuhi
-MySQL mendukung penyimpanan arsitektur mesin pluggable
-multi-threaded eksekusi query dengan opsi untuk memungkinkan eksekusi query secara simultan
-melihat hasil Anda dalam GRID / mode TEXT
-data filter dan resultsets langsung membentuk menu konteks dari nilai yang ditampilkan
-mengeksekusi (sangat besar) SQL-script sebagai file batch
-mengeksekusi beberapa pertanyaan kembali lebih dari 1000s baris per ResultSet. Yang -sangat efisien dalam memori.
-sangat kompak biner
-seluruhnya ditulis dalam C / C + + / Win32 API menggunakan native MySQL C API. -Tidak ada kelas wrapper yang digunakan.
-Manajer koneksi
-excel seperti antarmuka grid untuk membuat / merubah tabel
-melihat dan mengedit tabel maju-sifat, seperti Comment, Key_Length dll
-melakukan meja-diagnostik (cek, mengoptimalkan, perbaikan, menganalisa)
-duplikat tabel untuk nama tabel baru
-excel seperti antarmuka grid untuk mengedit data dengan dukungan untuk Enum / Set
-membuat / drop database
-mengelola indeks
-komprehensif pengguna / manajer keamanan. Mengontrol setiap hak istimewa yang -tersedia di tingkat apa yang Anda suka (server / database / table / kolom).
-pemesanan kolom tabel
-copy database antara dua host MySQL
-drop semua tabel database dengan satu klik
-edit gumpalan dalam TEKS atau mode GRAPICHS. Semua (non-proprioritary) format -grafis umum (termasuk tiffs 'resolusi tinggi dan PNGs) didukung.
-tabel ekspor-struktur dan data ke SQL-dump
-langsung ekspor ke Microsoft Excel
-data ekspor impor / di / dari file CSV
-ekspor database skema dalam HTML
-log semua permintaan untuk sesi
-penyorotan sintaks-
-menyimpan ResultSet di CSV, HTML dan XML
-salinan hasil Anda sebagai CSV ke clipboard
-keyboard sangat ramah. Anda dapat bekerja dengan fitur 99% dari SQLyog dengan keyboard.
-melihat dan membunuh pengguna lainnya-proses
-flush Host / Logs / Keistimewaan / Tabel
-akses cepat ke processlist, status, variabel dll
Semoga bisa bermanfaat bagi pemirsa.
https://poerinx.blogspot.com/
Piala Super Spanyol
Barca Berimbang 1-1 dengan Atletico
Madrid - Laga antara Atletico Madrid melawan Barcelona di leg I Piala Super Spanyol tak menghasilkan pemenang. Kedua tim bermain imbang 1-1 setelah gol David Villa dibalas oleh Neymar.Dalam pertandingan di Vicente Calderon, Kamis (22/8/2013) dinihari WIB, Atletico membuka keunggulan saat laga berjalan 12 menit. Sepakan Villa menyambut umpan Arda Turan sukses menjebol gawang Barca.
Barca baru bisa membalas di babak kedua. Gol balasan Barca itu dicetak oleh Neymar yang masuk sebagai pemain pengganti.
Pertandingan leg II akan digelar di Camp Nou pada 28 Agustus mendatang.
Jalannya Pertandingan
Barca sudah punya peluang saat laga berjalan empat menit. Namun bola umpan terobosan Xavi lebih dulu diamankan oleh Thibaut Courtois sebelum disambar oleh Alexis Sanchez.
Di menit ke-11, peluang Barca kembali digagalkan oleh Courtois. Sepakan Pedro usai menerima bola dari Jordi Alba ditepis oleh kiper asal Belgia itu.
Semenit berselang, Atletico membuka keunggulan lebih dulu lewat gol David Villa. Menerima bola dari Arda Turan yang bergerak di sisi kiri, Villa melepaskan sepakan voli untuk menjebol gawang Victor Valdes.
Villa kembali mengancam gawang mantan klubnya itu di menit ke-16. Mengeksekusi tendangan bebas untuk Atletico, Villa melepaskan tendangan voli untuk mengecoh Valdes. Tapi bola hanya mengenai sisi kiri atas jaring gawang Barca.
Sementara itu, serangan Barca masih belum membuahkan hasil. Sepakan keras Lionel Messi di menit 22 masih jauh dari sasaran. Sedangkan bola umpan dari Dani Alves dua menit berselang terlambat disambut oleh Alexis.
Tendangan bebas Xavi juga belum menghasilkan gol untuk Barca. Bola masih bisa dihalau keluar kotak penalti Atletico oleh sundulan Diego Costa.
Hingga turun minum, tak ada tambahan gol yang tercipta. Keunggulan 1-0 Atletico atas Barca tetap bertahan sampai babak pertama usai.
Tertinggal satu gol, Barca langsung tancap gas di awal babak kedua. Babak kedua baru berjalan empat menit, mereka punya peluang emas untuk menyamakan kedudukan tapi sepakan Alexis masih bisa diblok oleh Courtois.
Bola muntah kemudian disodorkan Alexis kepada Cesc Fabregas. Namun Fabregas gagal memaksimalkannya setelah bola lebih dulu direbut oleh Arda Turan.
Courtois kembali menggagalkan peluang Barca di menit ke-51. Dia menepis tembakan Andres Iniesta dari luar kotak penalti.
Untuk menambah daya gedor, Tata Martino kemudian memasukkan Neymar di menit ke-59 dan menarik keluar Pedro Rodriguez.
Sementara itu, unggul satu gol tak membuat Atletico menurunkan tekanan. Serangan mereka di menit ke-61 kembali mengancam pertahanan Barca. Tapi bola dari Costa masih bisa diamankan oleh Valdes.
Upaya Barca untuk menyamakan angka membuahkan hasil di menit ke-66. Umpan Dani Alves dari sisi kanan disambut sundulan oleh Neymar untuk mengubah skor menjadi 1-1.
Tak lama berselang, Atletico hampir membalas gol Barca. Namun sepakan Villa setelah bergerak dari sisi kiri masih bisa dihalau oleh Valdes.
Tendangan bebas Xavi belum membahayakan gawang Atletico. Bola tendangannya masih melambung di atas mistar gawang Courtois.
Barca nyaris berbalik unggul di menit ke-74. Tapi tendangan Alexis dari sudut sempit usai menerima bola dari Alba bisa dihalau oleh Courtois.
Di sisa waktu pertandingan, Barca lebih mendominasi serangan. Kendat demikian, tak ada gol tambahan hingga wasit meniup peluit panjang.
Susunan Pemain
Atletico: Courtois, Juanfran, Godn, Miranda, Felipe Luis, Gabi, Mario, Koke (Oliver Torres 73'), Arda Turan (Baptistao 76'), Villa, Diego Costa (Cristian Rodriguez 79').
Barcelona: Valdes, Alves, Pique, Mascherano, J.Alba, Busquets, Xavi (Song 89'), Iniesta, Alexis, Messi (Fabregas 46'), Pedro (Neymar 59')
Thursday, August 15, 2013
Friendly Match INDONESIA 1 - 0 BRUNEI (15/8/2013)
SLEMAN - Kesebelasan Indonesia U-23 menang tipis 1-0
atas Brunei Darussalam U-23 dalam laga persahabatan di Stadion
Maguwoharjo, Yogjakarta, Kamis (15/8/2013) malam WIB. Gol tunggal
Indonesia dicetak bek Andri Ibo di menit ke-58.
Dua puluh menit pertama kedua tim bergantian menekan namun belum ada peluang yang tercipta menjadi gol. Pada menit ke-28, Adi Said nyaris menjebol gawang Aji Saka lewat tembakan dari luar kotak penalti. Beruntung bola hanya melenceng dari gawang. Syamsir Alam ganti membahayakan gawang Brunei, namun sontekannya berhasil diamankan kiper Brunei Fakhrul Yussuf.
Setelah itu, Indonesia terus berupaya menekan pertahanan Brunei. Salah satu peluang terbaik skuad asuhan Rahmad Darmawan ini didapat Ramdani Lestaluhu. Menggiring bola dari sisi kiri ia melakukan tembakan tepat ke gawang Brunei. Sayangnya tembakan tersebut masih terlalu lemah, dan bisa diantisipasi.
Di babak kedua, Indonesia tak mengendurkan tekanan. Hasilnya, di menit ke-51 bek Andri Ibo mencetak gol. Ia memanfaatkan kemelut di depan gawang Brunei. Menit ke-58, Brunei nyaris meyamakan kedudukan kalau saja tembakan pemain Brunei tidak meleset. Padahal saat itu Aji Saka sudah mati langkah.
Setelah gol Ibo, Brunei mencoba memperbaiki pertahanan. Hasilnya tekanan Indonesia agak sedikit mengendur. Yosep Manalu memiliki peluang memperbesar keunggulan Indonesia di menit ke-76, kalau saja tendangannya tidak terlalu lemah untuk diamankan Fakhrul.
Randy Eko ganti membuang peluang semenit kemudian setelah menerima umpan dari sisi kiri gawang Brunei. Sumber masalah tetap sama seperti di babak pertama, yaitu penyelesaian akhir yang kurang tenang atau terlalu lemah.
Di menit ke-91, Brunei mendapat tendangan bebas. Namun bola hanya melambung jauh di atas gawang Aji Saka. Hingga pertandingan selesai, skor tetap 1-0 untuk kemenangan Ibo cs.
Susunan Pemain:
Indonesia U-23: Aji Saka - Alfin Tuasalamony – Andri Ibo – Manahati Lestusen – Diego Michiels (Marko Kabiay, 72) - Ramdani Lestahulu (Yohanis Nabar, 70) – David Laly – Rizky Pellu – Okto Maniani (Randi Eko, 56) - Aldair Makatindu (D.R Gultom, 78) – Syamsir Alam (Yosep Malau, 46, Ricky Kayame, 87))
Pelatih : Rahmad Darmawan
Brunei Darussalam U-23: Brunei U-23 XI : Fakhrul Yussuf, Afi Aminuddin, Alex Asmawai, Muiz Sisa, Azwan, Mazazizi Mazlan, Nur Ikhwan, Othman, Zulkhairy Hady Razali (M. Shafie Hayi M. Ependy, 45), Hazwan Hamzah, Adi Said, Nur Ikhmal (Ashpar, 58)
Pelatih: Kwon Oh Son
Dua puluh menit pertama kedua tim bergantian menekan namun belum ada peluang yang tercipta menjadi gol. Pada menit ke-28, Adi Said nyaris menjebol gawang Aji Saka lewat tembakan dari luar kotak penalti. Beruntung bola hanya melenceng dari gawang. Syamsir Alam ganti membahayakan gawang Brunei, namun sontekannya berhasil diamankan kiper Brunei Fakhrul Yussuf.
Setelah itu, Indonesia terus berupaya menekan pertahanan Brunei. Salah satu peluang terbaik skuad asuhan Rahmad Darmawan ini didapat Ramdani Lestaluhu. Menggiring bola dari sisi kiri ia melakukan tembakan tepat ke gawang Brunei. Sayangnya tembakan tersebut masih terlalu lemah, dan bisa diantisipasi.
Di babak kedua, Indonesia tak mengendurkan tekanan. Hasilnya, di menit ke-51 bek Andri Ibo mencetak gol. Ia memanfaatkan kemelut di depan gawang Brunei. Menit ke-58, Brunei nyaris meyamakan kedudukan kalau saja tembakan pemain Brunei tidak meleset. Padahal saat itu Aji Saka sudah mati langkah.
Setelah gol Ibo, Brunei mencoba memperbaiki pertahanan. Hasilnya tekanan Indonesia agak sedikit mengendur. Yosep Manalu memiliki peluang memperbesar keunggulan Indonesia di menit ke-76, kalau saja tendangannya tidak terlalu lemah untuk diamankan Fakhrul.
Randy Eko ganti membuang peluang semenit kemudian setelah menerima umpan dari sisi kiri gawang Brunei. Sumber masalah tetap sama seperti di babak pertama, yaitu penyelesaian akhir yang kurang tenang atau terlalu lemah.
Di menit ke-91, Brunei mendapat tendangan bebas. Namun bola hanya melambung jauh di atas gawang Aji Saka. Hingga pertandingan selesai, skor tetap 1-0 untuk kemenangan Ibo cs.
Susunan Pemain:
Indonesia U-23: Aji Saka - Alfin Tuasalamony – Andri Ibo – Manahati Lestusen – Diego Michiels (Marko Kabiay, 72) - Ramdani Lestahulu (Yohanis Nabar, 70) – David Laly – Rizky Pellu – Okto Maniani (Randi Eko, 56) - Aldair Makatindu (D.R Gultom, 78) – Syamsir Alam (Yosep Malau, 46, Ricky Kayame, 87))
Pelatih : Rahmad Darmawan
Brunei Darussalam U-23: Brunei U-23 XI : Fakhrul Yussuf, Afi Aminuddin, Alex Asmawai, Muiz Sisa, Azwan, Mazazizi Mazlan, Nur Ikhwan, Othman, Zulkhairy Hady Razali (M. Shafie Hayi M. Ependy, 45), Hazwan Hamzah, Adi Said, Nur Ikhmal (Ashpar, 58)
Pelatih: Kwon Oh Son
Subscribe to:
Posts (Atom)
